ここでは、卓球初心者の方がまずは抑えておきたい卓球用語を紹介していきます。あいうえお順で並んでいるので、知りたいワードから調べることができますよ。是非参考にしてみてください。
あ行
アウト
ボールが台に当たらず外へ出ること。打った側の失点になります。
アタック
積極的に攻めていく強いショット全般。ドライブやスマッシュなどを含むイメージ。
アップダウンサーブ
同じフォームから上回転と下回転を打ち分けるサーブ。読まれにくく、上級者の定番。
アンチラバー(アンチスピン)
回転がかかりにくい特殊ラバー。相手の回転を利用して変化させる守備型向け。
イン
台にしっかり当たって有効と認められたボール。アウトの反対。
インパクト
ラケットとボールが当たる瞬間。ここで回転・スピード・コースが決まる。
オールラウンダー
攻撃も守備もこなす“なんでもできる”タイプの選手。
オーバーミス
ボールが相手台を大きく越えてしまうミス。打ちすぎ・回転不足などが原因。
エッジ/エッジボール
台の角(エッジ)に当たって入ったボール。ラッキーではあるが正規の得点。
エンド
自分たちが立っている側の台の奥側。途中で入れ替えるのが「チェンジエンド」。
か行
カーブドライブ
横回転を多くかけてカーブしながら沈むドライブ。コースをずらす目的で使う。
カウンター
相手の強打に合わせて、こちらも強く打ち返す攻撃。タイミングが難しい高難度技。
カット
強い下回転で高く深く返す守備的ショット。相手のミスや甘い返球を誘う。
カットマン
カットを主体に戦う選手。後陣から粘り強く守るスタイル。
回転(スピン)
ボールの回り方。上回転、下回転、横回転など。卓球の「曲がる・落ちる」を生む正体。
コース
ボールを打つ方向・位置のこと。フォア、バック、ミドル、ワイドなど。
コントロール
狙ったコース・長さに正確に打つ力。安定したプレーの基礎。
攻撃型
ドライブ・スマッシュ中心で、自分から点を取りにいくスタイルの選手。
クロス
対角線方向へのコース。ストレートより距離が長く、振りやすい。
さ行
サーブ(サービス)
プレーを始めるショット。自陣に1回、相手コートに1回バウンドさせるのが基本。ルール違反は即失点。
サーブ権
サーブを出す権利。通常は2本ずつ交代、デュース以降は1本交代。
サーブミス
正しくトスできない、自陣でバウンドさせない、相手コートに入らないなどの失敗。サーブミスをした場合、相手の得点となる。
サイド・サイドライン
台の左右の端。側面(サイド)だけに当たったボールはインと見なされません。
サイドスピン(横回転)
横に曲がる回転。サーブやドライブに混ぜてコースをずらす。
ショート
短いサーブ、または台上でコンパクトに押すブロック系ショット。文脈で意味が変わる。
シェークハンド
ラケットを握手するように握る持ち方。現在もっとも一般的。
下回転
ボールの下方向の回転。ネットを越えにくく、持ち上げないとオーバーミスしやすい。
ストップ
短いサーブに対して、自分も短く止めて返す台上技術。回転読みとタッチが重要。
スマッシュ
高く浮いたボールを思い切り叩く攻撃。決まればほぼ得点となる。
スピン
回転の総称。上・下・横などを含む。
スイング
ラケットを振る動作。コンパクトか大きくかで球質が変わる。
た行
タイムアウト
1試合に1回(大会による)取れる作戦タイム。流れを切ったり、戦術を整理する。
台上プレー
ネット付近で行う細かい技術全般。ストップ、フリック、チキータなど。
ダブルス
2対2で行う試合形式。対角サーブと交互打球のルールが特徴。
チキータ
バック側で、台上のボールに横上回転をかけて払うレシーブ技。曲がり方が独特。
ツッツキ
下回転をかけて低く送り返すショット。守備・つなぎ・下回転の応酬に使う。
ツーバウンド
ボールが自分の台で2回弾んでしまうこと。打てなかった側の失点。
トップスピン(上回転)
前進回転。ドライブなどに使われ、安定して速いボールを出せる。
トス
サーブのときにボールを投げ上げる動作。ルールでは「真上に16cm以上」。
ドライブ
強い上回転をかけた攻撃ショット。現代卓球の主力技。
ドライブマン
ドライブを主体に攻め続ける選手。
な行
ナックル
ほとんど回転のないボール。変化が読みにくく、相手がミスしやすい。
ネット
台中央の仕切り。サーブで当たって入ればレット(やり直し)、ラリー中は入れば有効。
ネットイン
ネットに当たってから相手コートに入ったボール。ラリー中はそのまま有効。
ノータッチエース
相手がラケットに触れられないほど鋭いサーブやショットで決めること。
は行
バックハンド
利き手と反対側で打つショット。台に近いプレーで多用される。

バックドライブ
バック側でかけるドライブ。台上からでも攻められる武器。
ハーフロング
台の奥ギリギリに弾むサーブ。短いか長いか判別しづらく、レシーブを迷わせる。
フォアハンド
利き手側で打つ基本ショット。パワーを出しやすい。

フットワーク
足の運び。素早く正しい位置に入れるかが上達のカギ。
ブロック
相手の強打にラケットを合わせて返す守備技術。安定感が重要。
フリック
少し浮いた台上ボールを、手首を使って弾き打つ攻撃レシーブ。
フリー(フリーハンド)
ラケットを持っていない方の手。サーブ時にボールを乗せる側で、ボールを隠してはいけない。
プッシュ
前に押し出すようにして返球するショット。主にツッツキや台上の細かい返球で使われる言い方。
ポジショニング
立ち位置や距離の取り方。良いポジショニング=余裕を持って打てる。
ま行
マッチポイント
あと1点取れば試合に勝てる場面のポイント。
ミスヒット
ラケットの中心で正しくとらえられなかった打球。変な回転やコースになりやすい。
ミドル
フォアとバックの中間(体の正面付近)のコース。対応が難しく、狙われやすい。
前陣(ぜんじん)
台に近い位置でプレーするスタイル。速いテンポで攻める。
中陣(ちゅうじん)
台から少し下がった位置。ドライブやラリーで安定を重視。
後陣(こうじん)
台から大きく下がった位置。カットマンやラリー勝負型に多い。
面(ラケット角度)
ラケットの向き。面を「開く」「かぶせる」で弾道と回転が変わる。
や行
横回転
横方向に曲がる回転。サーブやループドライブで使い、相手をコースで崩す。
読み
相手のサーブ・コース・戦術を予測すること。「読み勝ち」「読み負け」と表現される。
ら行
ラバー
ラケットに貼るゴム。種類により回転量・スピード・コントロールが変わる。
ラリー
サーブ後、お互いに打ち合っている状態。長いラリーは試合の見どころ。
リターン・レシーブ
サーブや相手のボールを受けて返すプレー全般。
ループドライブ
強い上回転で大きな弧を描くドライブ。安全性が高く、つなぎや崩しに使われる。
連続攻撃
ドライブやスマッシュを続けて仕掛け、守備に回らせ続ける攻め方。
レシーブミス
サーブに対応できずネットやオーバーになる失点。
ロビング
大きく高いボールで時間を稼ぐ守備的な返球。相手のミス待ちにも使う。
わ行
ワンコース
同じコースに続けて集中的にボールを送ること。崩しの布石やコントロール練習にも。
ワンバウンド
1回だけ弾んだ状態のボール。卓球では、基本的に1バウンド後の打球を想定してプレーする。
ワンポイントアドバイス
インターバルやタイムアウトでコーチが伝える短い指示や改善点。

